滕博会:面向游戏的音乐与音效整体解决方案
滕博会音频团队成立于2012年,专注于为互动娱乐提供高品质的音乐创作与声音设计。团队由游戏作曲家、声音设计师、音频程序员与录音师组成,既有交响与合成器作曲经验,也擅长程序化音效与采样重制,能够覆盖主题曲、动态配乐、环境声与事件驱动音效的全流程制作。
We deliver adaptive audio systems that combine composed scores with procedural sound design to deepen player immersion across platforms.
在技术实现上,我们熟练整合Wwise、FMOD与主流引擎的音频模块,搭建中间件流水线以支持实时混音、参数化音乐过渡与状态驱动的音效触发。面向移动、主机与PC的性能优化贯穿制作周期,确保低开销同时保持音质表现。创作风格涵盖史诗交响、电子氛围、复古像素与实验性声音景观,可根据叙事与玩法需求构建音乐层级,实现情绪与互动的即时联动。
我们提供配音导演、录音与后期处理服务,负责演员协调、本地化录制与对白降噪,配合严格的音频QA流程进行回放一致性与多语言适配测试。资产交付支持分轨与中间件事件映射,便于美术与关卡团队快速迭代。商业合作既可接受单案委托与时长计费,也提供版权许可与音频资产包,长期项目可安排常驻技术支持与远程实时调试,缩短沟通成本并加速上线。
团队持续在程序化音频与AI辅助创作方面投入研发,开发内部工具以自动化重复性工作并提升声音一致性,同时关注云端低延迟流式与在线交互声音的新兴解决方案,为大型多人在线项目提供可扩展的音频架构。欢迎与我们交流具体需求与创意设想,合作时我们将提供定制化的音频策略与演示样例,共同打造令人印象深刻的听觉体验。
